📕Normas Ilegales

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Esta sección regula las actividades delictivas en el servidor: robos, secuestros, tiroteos, torturas y demás acciones fuera de la ley.

1. ACCIONES ILEGALES Y RESTRICCIONES

Uso de Ítems de Trabajo

  • Regla General: El uso de ítems específicos de un rol está restringido exclusivamente a situaciones relacionadas con dicho rol. Por ejemplo, botiquines proporcionados a los médicos no deben ser utilizados por personajes de otros roles.

Disparos desde Vehículos

  • Restricciones de Movimiento: Está prohibido disparar con intención de matar desde un vehículo en movimiento. Los ataques deben dirigirse únicamente a la carrocería o las ruedas del vehículo objetivo.

  • Regla para Conductores: Si estás conduciendo, solo puedes disparar cuando el vehículo esté completamente detenido.

  • Regla para Copilotos: Los copilotos pueden disparar en movimiento, pero solo a la carrocería y ruedas.

Persecuciones Vehiculares

  • Si un vehículo pierde 2 ruedas, la persecución termina.

  • Prohibido chocar para obtener ventaja.

Interacción con la Policía

  • Robo a Policías: Se permite robar pertenencias a policías.

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Manipulación de Memoria

  • Olvido Forzado: Para hacer que un personaje olvide información confidencial o eventos recientes, es necesario rolear una acción que deje a la persona inconsciente. El uso de "pastillas para olvidar" no será considerado válido.

Estafas

  • No se pueden realizar estafas para robar vehículos premium (comprados con dinero real), solo podrá hacer estafas con vehículos comprados con dinero del juego. (ic)

  • No se pueden hacer roles de estafas en zonas seguras.

  • Prohibido matar a cualquier negociante involucrado en un rol de estafa.

Uso Obligatorio del /entorno

  • Cada acto delictivo o ilegal debe acompañarse del uso del /entorno.

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Esto incluye:

  • Naturaleza del Delito: Describe claramente el tipo de actividad criminal o sospechosa que está teniendo lugar, como robos, atentados, secuestros, etc.

  • Descripción de los Participantes: Proporciona detalles sobre las personas involucradas en el delito, incluyendo características físicas, vestimenta u otros elementos distintivos.

  • Armas Utilizadas: Informa sobre las armas que están siendo empleadas durante la actividad delictiva, si es aplicable.

  • Vehículo de Huida: En caso de que se utilice un vehículo para la fuga, describe sus características relevantes como el modelo, color y cualquier otro detalle que pueda facilitar su identificación.

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2. ROBOS

NIVELES DE ROBO Y REQUISITOS

ACTIVIDADES LIBRES

  • Asaltar en la calle → mínimo 3 policías conectados.

  • Robo a tiendas → mínimo 4 policías conectados.

ACTIVIDADES RECOMENDADAS PARA ORGANIZACIONES

  • Robos a Fleeca → mínimo 4 policías conectados.

  • Robo a Camiones Blindados → mínimo 4 policías conectados.

  • Robo a cajeros automáticos → mínimo 4 policías conectados.

  • Robo al avión → mínimo 5 policías conectados.

  • Robo a camiones de transporte de vehículos → mínimo 5 policías conectados.

ROBOS DE MAYOR ENVERGADURA

  • Banco Central o Joyería, → mínimo 4 policías conectados. (Estas actividades requieren planificación y normalmente están reservadas a organizaciones.)

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REGLA GENERAL SOBRE PRESENCIA POLICIAL

ARMAS PERMITIDAS POR TIPO DE ROBO

Permitidas:

  • Cualquier pistola

  • Armas Blancas

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CONDICIONES PARA EJECUTAR ROBOS ORGANIZADOS

  • Todo robo debe realizarse con rol coherente y siempre usando /entorno (ubicación, participantes, armas, vehículo de huida).

  • Solo un robo activo por organización (tienda, estación de servicio, joyería, banco).

  • Si se utiliza un vehículo propio, la policía podrá rastrear al propietario por el número de chasis.

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Las matrículas falsas pueden engañar radares, pero si el vehículo es detenido la policía puede verificar el chasis físicamente.

  • No está permitido realizar robos en hiperautos o vehículos tuneados de forma irreal que otorguen ventaja injusta.

USO DE VEHÍCULOS

  • Está prohibido usar vehículos que otorguen ventaja injusta en escapes. Esto incluye (pero no se limita a):

    • Supercoches o vehículos con resistencia a balas exagerada o blindaje.

    • Vehiculos tuneados

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REPARACIONES, CAMBIOS DE VEHÍCULO Y HUIDA

  • Si el vehículo queda inservible durante la acción (daños graves), aplica la regla de persecuciones: se puede reparar o cambiar de vehículo solo si no hay policía en escena.

  • Si la policía está presente o llega durante la reparación/cambio, se aplica la regla de rendición/captura.

  • Todo cambio o reparación debe rolearse y documentarse en /entorno (ubicación, tiempo estimado, quién lo hace).

REHENES Y PUNTOS DE NEGOCIACIÓN

  • Rehenes jugadores = 1 punto por rehén.

  • Rehenes NPC = ½ punto por rehén (ej.: 4 NPC = 2 puntos).

  • Para iniciar una negociación válida se requiere un mínimo de 4 NPC o 2 jugadores como rehenes.

  • Los rehenes deben ser NPC o usuarios reales; está prohibido “rolear” o inventar rehenes.

  • El tiempo de retención debe ser razonable y justificado por el roleo (evitar retenciones indefinidas).

NEGOCIACIONES Y PROCEDIMIENTOS

  • Los rehenes pueden usarse para mejorar condiciones en la negociación con la policía, incluida la posibilidad de pedir dinero.

  • La policía debe intentar siempre negociar antes de recurrir a la fuerza, cuando la situación lo permita.

  • La policía está obligada a negociar solo si los asaltantes tienen al menos un rehén real (jugador o NPC).

  • La seguridad de civiles e inocentes es la prioridad máxima.

  • Comunicación: la policía debe anunciar el fin de la negociación con /anuncio. Los asaltantes deben informar si deciden no negociar o si no tienen rehenes usando /entorno.

  • Inicio del conflicto: tras comunicar el fin de la negociación, ambas partes deben esperar 20 segundos antes de iniciar acciones ofensivas.

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3. TOMA DE REHENES Y SECUESTROS

CONDICIONES MÍNIMAS Y LÍMITES

  • Para que un secuestro sea válido debe haber mínimo 4 policías conectados.

  • Para una toma de rehenes vinculada a un robo u otro delito, se requieren mínimo 3 policías conectados.

  • El número de secuestradores no debe superar el número de policías disponibles más dos.

    • Ejemplo: si hay 4 policías, máximo 6 secuestradores.

NEGOCIACIONES Y DEMANDAS

  • La policía y los delincuentes están obligados a negociar por la vida del rehén.

  • Demandas válidas:

    • Rescates monetarios (máximo $10.000 por rehén).

    • Liberación de un miembro de la banda/mafia.

  • Las negociaciones deben ser flexibles, no pueden cortarse prematuramente si las primeras condiciones no se cumplen.

  • Está prohibido dañar o matar a un rehén que haya cooperado.

  • No se puede matar ni secuestrar definitivamente a los rehenes antes de que las negociaciones concluyan oficialmente.

DERECHOS Y RESTRICCIONES DE LOS REHENES

  • Pueden comunicar necesidades básicas (comida, agua, atención médica).

  • No deben intentar escapar si están esposados o retenidos.

  • No pueden alertar a terceros si sus dispositivos fueron confiscados.

  • No está permitido cambiar de asiento o bajarse del vehículo durante el rol.

  • La comunicación del rehén se limita a interacciones directas y coherentes con el rol.

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Todo rehén debe colaborar con los responsables del rol y valorar su vida

4. TIROTEOS

PARTICIPANTES

  • Máximo 15 civiles por tiroteo.

  • Máximo 16 policías por tiroteo.

  • Ambos límites incluyen a participantes activos en la escena; mantenerlos evita desbalance y confusión.

REGLAS DURANTE UN TIROTEO

  • Prohibido el uso de francotiradores en tiroteos abiertos.

  • Prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos (helicópteros, drones con ataque, etc.).

  • No se permiten tácticas o vehículos que otorguen una ventaja irreal (vehículos impenetrables, blindajes exagerados, etc.).

  • Si fuiste abatido y recibiste atención médica (por médico en escena o reapareciste en hospital), no podés volver a participar en ese mismo tiroteo; debés retirarte de la zona.

  • Si un civil se aleja de la zona del tiroteo, no puede reincorporarse al mismo enfrentamiento.

  • Está prohibido reaparecer intencionadamente cerca del lugar para volver a entrar al tiroteo (spawn-kiting / spawn-joining).

REANIMACIONES Y MEDICINALES EN ESCENA

  • Las reanimaciones en medio del tiroteo solo están permitidas con el objetivo exclusivo de evacuar al herido (que pueda huir). La persona reanimada no puede volver a combatir.

  • Los médicos no pueden reanimar jugadores para que regresen inmediatamente al combate; pueden actuar plenamente al finalizar el tiroteo.

  • Cualquier reanimación debe ser roleada y clara en /entorno si aplica.

SAQUEO DE VEHÍCULOS Y BAÚLES

  • Se permite revisar y robar objetos de los vehículos involucrados en un tiroteo, incluyendo los de la policía.

  • Prohibido robar armamento o implementos de trabajo policial (chalecos, taser, esposas, radios, armas reglamentarias).

  • Cualquier otro objeto dentro del vehículo (dinero, items personales, contrabando, etc.) es responsabilidad del jugador propietario.

  • El staff no intervendrá en disputas por objetos sustraídos de un vehículo, salvo en casos de robo de equipamiento de trabajo policial.

SANCIONES POR INCUMPLIMIENTO

  • Violar estas reglas (volver a entrar, uso de francotiradores, reaparecer para combatir, robar implementos policiales, etc.) se considera antirol o abuso, y será sancionado según la gravedad: advertencia, suspensión, ban temporal o permanente, o CK en casos extremos.

FIN DE LOS TIROTEOS

  • El enfrentamiento termina cuando cesan los disparos.

  • Desde ese momento, ningún civil externo (amigos o personas notificadas previamente) puede ingresar a la zona.

  • Se interpreta por entorno que el área queda custodiada por múltiples oficiales, por lo que cualquier intento de entrar se considera antirol.

DISPARAR A ALGUIEN DENTRO DE SU VEHÍCULO

  • Solo se permite disparar a matar a una persona que está en su vehículo si tu vida corre peligro y no existe otra opción razonable.

  • Disparar a matar como primera reacción se considera DM y puede ser sancionado.

  • Esta acción debe quedar justificada y coherente en el rol, usando /entorno si corresponde.

6. SECUESTROS A MIEMBROS DE FACCIONES LEGALES

Para preservar la continuidad de los roles de servicio y garantizar un entorno justo, se establecen las siguientes restricciones:

  • Médicos: cuentan con inmunidad total mientras estén de servicio. Bajo ninguna circunstancia pueden ser secuestrados mientras cumplen tareas médicas.

  • Taxistas: también poseen inmunidad durante su servicio. No pueden ser secuestrados mientras se encuentren trabajando en su rol de transporte.

  • Mecánicos: queda terminantemente prohibido solicitar los servicios de un mecánico con la intención de emboscarlo o secuestrarlo. Esta práctica se considera un abuso y está estrictamente vetada.

SECUESTROS A POLICÍAS

  • Permitidos únicamente para facciones delictivas (bandas/mafias) y solo si hay mínimo 7 policías conectados.

  • Tras un secuestro de un policía, la ciudad pasa automáticamente a DEFCON 3, lo que autoriza a las fuerzas policiales a usar armamento y tácticas de grado 3.

  • El uso de fuerza bajo DEFCON 3 será revisado por el staff para asegurar que fue proporcional y coherente con el rol.

  • Intentar secuestrar policías sin cumplir estos requisitos será considerado abuso y sancionado.

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Fuera de su servicio (ej.: momentos de ocio, actividades personales, tramas IC justificadas), estos personajes no poseen inmunidad.

Del mismo modo, utilizar la inmunidad de servicio como excusa para evitar un rol o escapar de una situación IC de forma injustificada podrá ser sancionado por el staff.

7. AJUSTES DE CUENTAS

Se trata de un rol donde amenazas de forma directa a las personas con las que tienes conflictos importantes, ahí podrás darles un pequeño susto para que dejen de meterse contigo.

No será válido un insulto o burlas como justificación del ajuste de cuentas, deberán ser multiples situaciones de conflicto para iniciar este rol. Se debe realizar el ajuste de cuentas únicamente a la persona que generó el conflicto, no se le puede aplicar a terceros.

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Debes secuestrar a la persona con la que hayas tenido estos conflictos para luego iniciar el rol de ajuste de cuentas. En este rol podrás realizar amenazas verbales o un rol de tortura (el rol de tortura lo deben aceptar ambas personas).

Se podrá herir a la victima, pero nunca dejarla inconsciente, ya que sino, no podría recordar el ajuste de cuentas.

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8. Revisión de celulares

La revisión de celulares está restringida exclusivamente a Organizaciones y solo puede realizarse cuando exista un objetivo fijo y justificado dentro de una investigación (ej.: un chat, contacto o mensaje específico).

  • Requisito: debe existir investigación previa que respalde la acción y justifique la búsqueda.

  • Alcance: la revisión debe limitarse únicamente al objetivo declarado; está prohibido revisar todo el contenido del celular por curiosidad o sin relación con la investigación.

  • Prohibido:

    • Que individuos ajenos a Organizaciones realicen este rol.

    • Realizar búsquedas generales sin objetivo fijo.

    • Abusar de bugs del sistema del teléfono (ej.: recuperar mensajes eliminados, acceder a datos borrados o no visibles por mecánicas normales).

  • Sanción: cualquier revisión que no cumpla con estas condiciones será considerada abuso de rol y sancionada.

9. VENTA DE DROGAS

Normas Generales

  • La venta de drogas está permitida en cualquier parte de la ciudad, excepto en las zonas seguras.

  • Se requiere un mínimo de 4 policías en servicio para realizar actividades de venta de drogas.

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10. TORTURA

  • Se podra torturar mediante Script a todo aquel que acepte la interaccion , el aceptar el pop up se concidera ser consciente de el rol el cual se va a iniciar y/o mediante /do iniciando con un /ooc aceptas rol sensible.

  • Para realizar la tortura se debe iniciar el rol desde un secuestro con sus pautas correspondientes.

  • Este apartado adjunta los mismos requerimientos de un secuestro.

  • Este apartado no es un CK el jugador quedara mal herido al finalizar pero vivo.

  • Reservamos provisoriamente esta funcionalidad para Organizaciones.

  • Todo jugador victima de una tortura debe ser coherente con el rol que esta sucediendo antes , durante y despues del mismo. El no acatar esta norma sera tomado como antirol y sancionado.

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