📕Normas Ilegales
⚠️ Aviso Importante Aún estamos trabajando en la normativa. Lo publicado refleja en general lo que buscamos, pero puede sufrir modificaciones para hacerla más clara y justa antes del inicio del servidor. Mantente atento a las actualizaciones.
Esta sección regula las actividades delictivas en el servidor: robos, secuestros, tiroteos, torturas y demás acciones fuera de la ley.

1. ACCIONES ILEGALES Y RESTRICCIONES
Uso de Ítems de Trabajo
Regla General: El uso de ítems específicos de un rol está restringido exclusivamente a situaciones relacionadas con dicho rol. Por ejemplo, botiquines proporcionados a los médicos no deben ser utilizados por personajes de otros roles.
Disparos desde Vehículos
Restricciones de Movimiento: Está prohibido disparar con intención de matar desde un vehículo en movimiento. Los ataques deben dirigirse únicamente a la carrocería o las ruedas del vehículo objetivo.
Regla para Conductores: Si estás conduciendo, solo puedes disparar cuando el vehículo esté completamente detenido.
Regla para Copilotos: Los copilotos pueden disparar en movimiento, pero solo a la carrocería y ruedas.
Persecuciones Vehiculares
Si un vehículo pierde 2 ruedas, la persecución termina.
Prohibido chocar para obtener ventaja.
Interacción con la Policía
Robo a Policías: Se permite robar pertenencias a policías.
Ningún implemento de trabajo policial puede ser robado (armas, chalecos, taser, esposas, radio, etc.) bajo ninguna circunstancia. Intentar hacerlo se considera un delito GRAVE.
Manipulación de Memoria
Olvido Forzado: Para hacer que un personaje olvide información confidencial o eventos recientes, es necesario rolear una acción que deje a la persona inconsciente. El uso de "pastillas para olvidar" no será considerado válido.
Estafas
No se pueden realizar estafas para robar vehículos premium (comprados con dinero real), solo podrá hacer estafas con vehículos comprados con dinero del juego. (ic)
No se pueden hacer roles de estafas en zonas seguras.
Prohibido matar a cualquier negociante involucrado en un rol de estafa.
Uso Obligatorio del /entorno
Cada acto delictivo o ilegal debe acompañarse del uso del /entorno.
Ejemplos:
/entorno Se veria a 3 sujetos enmascarados, aparentemente armados, bajar de un vehiculo sedan negro entrar al 24/7 de P. Sherman Calle Wallaby 42, Sidney
/entorno Buenas tardes, estoy pasando por la zona de vinewood, y estoy viendo como 8 personas vestidas de negro y rojo, se bajan de 2 sunrise negros, con rehenes y todos llevan armas en mano! parece que quieren robar el banco! Vengan rapido!!

2. ROBOS
NIVELES DE ROBO Y REQUISITOS
ACTIVIDADES LIBRES
Asaltar en la calle → mínimo 3 policías conectados.
Robo a tiendas → mínimo 4 policías conectados.
ACTIVIDADES RECOMENDADAS PARA ORGANIZACIONES
Robos a Fleeca → mínimo 4 policías conectados.
Robo a Camiones Blindados → mínimo 4 policías conectados.
Robo a cajeros automáticos → mínimo 4 policías conectados.
Robo al avión → mínimo 5 policías conectados.
Robo a camiones de transporte de vehículos → mínimo 5 policías conectados.
ROBOS DE MAYOR ENVERGADURA
Banco Central o Joyería, → mínimo 4 policías conectados. (Estas actividades requieren planificación y normalmente están reservadas a organizaciones.)
REGLA GENERAL SOBRE PRESENCIA POLICIAL
Debe haber siempre al menos dos policías más conectado que delincuentes.
Si durante la acción el número de policías baja por debajo del requisito, la operación puede continuar hasta finalizar siempre que sea coherente y no haya abuso.
ARMAS PERMITIDAS POR TIPO DE ROBO
Permitidas:
Cualquier pistola
Armas Blancas
Permitidas:
Cualquier pistola
Armas Blancas
Permitidas:
Cualquier pistola
Subfusiles
Permitidas:
Cualquier pistola
Subfusiles
Permitidas:
Cualquier pistola
Subfusiles
Rifle de asalto
Permitidas:
Cualquier pistola
Subfusiles
Rifle de asalto
Rifle de Francotirador
Permitidas:
Cualquier pistola
Subfusiles
Rifle de asalto
EL USO DE ARMAS DEBE SER COHERENTE CON EL CONTEXTO Y LO DESCRITO EN /ENTORNO.
CONDICIONES PARA EJECUTAR ROBOS ORGANIZADOS
Todo robo debe realizarse con rol coherente y siempre usando /entorno (ubicación, participantes, armas, vehículo de huida).
Solo un robo activo por organización (tienda, estación de servicio, joyería, banco).
Si se utiliza un vehículo propio, la policía podrá rastrear al propietario por el número de chasis.
No está permitido realizar robos en hiperautos o vehículos tuneados de forma irreal que otorguen ventaja injusta.
USO DE VEHÍCULOS
Está prohibido usar vehículos que otorguen ventaja injusta en escapes. Esto incluye (pero no se limita a):
Supercoches o vehículos con resistencia a balas exagerada o blindaje.
Vehiculos tuneados
Si un vehículo usado en el robo está claramente tuneado para obtener ventaja (velocidad extrema, blindaje irreal, zonas protegidas para disparo), la acción podrá considerarse abuso y ser sancionable.
REPARACIONES, CAMBIOS DE VEHÍCULO Y HUIDA
Si el vehículo queda inservible durante la acción (daños graves), aplica la regla de persecuciones: se puede reparar o cambiar de vehículo solo si no hay policía en escena.
Si la policía está presente o llega durante la reparación/cambio, se aplica la regla de rendición/captura.
Todo cambio o reparación debe rolearse y documentarse en /entorno (ubicación, tiempo estimado, quién lo hace).
REHENES Y PUNTOS DE NEGOCIACIÓN
Rehenes jugadores = 1 punto por rehén.
Rehenes NPC = ½ punto por rehén (ej.: 4 NPC = 2 puntos).
Para iniciar una negociación válida se requiere un mínimo de 4 NPC o 2 jugadores como rehenes.
Los rehenes deben ser NPC o usuarios reales; está prohibido “rolear” o inventar rehenes.
El tiempo de retención debe ser razonable y justificado por el roleo (evitar retenciones indefinidas).
NEGOCIACIONES Y PROCEDIMIENTOS
Los rehenes pueden usarse para mejorar condiciones en la negociación con la policía, incluida la posibilidad de pedir dinero.
La policía debe intentar siempre negociar antes de recurrir a la fuerza, cuando la situación lo permita.
La policía está obligada a negociar solo si los asaltantes tienen al menos un rehén real (jugador o NPC).
La seguridad de civiles e inocentes es la prioridad máxima.
Comunicación: la policía debe anunciar el fin de la negociación con /anuncio. Los asaltantes deben informar si deciden no negociar o si no tienen rehenes usando /entorno.
Inicio del conflicto: tras comunicar el fin de la negociación, ambas partes deben esperar 20 segundos antes de iniciar acciones ofensivas.
No usar rehenes falsos o inventados.
No usar hiperautos o autos tuneados para obtener ventaja en robos o enfrentamientos.
No reparar ni cambiar de vehículo en presencia de la policía.
No mantener rehenes por tiempo indefinido sin justificación coherente.

3. TOMA DE REHENES Y SECUESTROS
CONDICIONES MÍNIMAS Y LÍMITES
Para que un secuestro sea válido debe haber mínimo 4 policías conectados.
Para una toma de rehenes vinculada a un robo u otro delito, se requieren mínimo 3 policías conectados.
El número de secuestradores no debe superar el número de policías disponibles más dos.
Ejemplo: si hay 4 policías, máximo 6 secuestradores.
NEGOCIACIONES Y DEMANDAS
La policía y los delincuentes están obligados a negociar por la vida del rehén.
Demandas válidas:
Rescates monetarios (máximo $10.000 por rehén).
Liberación de un miembro de la banda/mafia.
Las negociaciones deben ser flexibles, no pueden cortarse prematuramente si las primeras condiciones no se cumplen.
Está prohibido dañar o matar a un rehén que haya cooperado.
No se puede matar ni secuestrar definitivamente a los rehenes antes de que las negociaciones concluyan oficialmente.
DERECHOS Y RESTRICCIONES DE LOS REHENES
Pueden comunicar necesidades básicas (comida, agua, atención médica).
No deben intentar escapar si están esposados o retenidos.
No pueden alertar a terceros si sus dispositivos fueron confiscados.
No está permitido cambiar de asiento o bajarse del vehículo durante el rol.
La comunicación del rehén se limita a interacciones directas y coherentes con el rol.

4. TIROTEOS
PARTICIPANTES
Máximo 15 civiles por tiroteo.
Máximo 16 policías por tiroteo.
Ambos límites incluyen a participantes activos en la escena; mantenerlos evita desbalance y confusión.
REGLAS DURANTE UN TIROTEO
Prohibido el uso de francotiradores en tiroteos abiertos.
Prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos (helicópteros, drones con ataque, etc.).
No se permiten tácticas o vehículos que otorguen una ventaja irreal (vehículos impenetrables, blindajes exagerados, etc.).
Si fuiste abatido y recibiste atención médica (por médico en escena o reapareciste en hospital), no podés volver a participar en ese mismo tiroteo; debés retirarte de la zona.
Si un civil se aleja de la zona del tiroteo, no puede reincorporarse al mismo enfrentamiento.
Está prohibido reaparecer intencionadamente cerca del lugar para volver a entrar al tiroteo (spawn-kiting / spawn-joining).
REANIMACIONES Y MEDICINALES EN ESCENA
Las reanimaciones en medio del tiroteo solo están permitidas con el objetivo exclusivo de evacuar al herido (que pueda huir). La persona reanimada no puede volver a combatir.
Los médicos no pueden reanimar jugadores para que regresen inmediatamente al combate; pueden actuar plenamente al finalizar el tiroteo.
Cualquier reanimación debe ser roleada y clara en
/entornosi aplica.
SAQUEO DE VEHÍCULOS Y BAÚLES
Se permite revisar y robar objetos de los vehículos involucrados en un tiroteo, incluyendo los de la policía.
Prohibido robar armamento o implementos de trabajo policial (chalecos, taser, esposas, radios, armas reglamentarias).
Cualquier otro objeto dentro del vehículo (dinero, items personales, contrabando, etc.) es responsabilidad del jugador propietario.
El staff no intervendrá en disputas por objetos sustraídos de un vehículo, salvo en casos de robo de equipamiento de trabajo policial.
SANCIONES POR INCUMPLIMIENTO
Violar estas reglas (volver a entrar, uso de francotiradores, reaparecer para combatir, robar implementos policiales, etc.) se considera antirol o abuso, y será sancionado según la gravedad: advertencia, suspensión, ban temporal o permanente, o CK en casos extremos.
FIN DE LOS TIROTEOS
El enfrentamiento termina cuando cesan los disparos.
Desde ese momento, ningún civil externo (amigos o personas notificadas previamente) puede ingresar a la zona.
Se interpreta por entorno que el área queda custodiada por múltiples oficiales, por lo que cualquier intento de entrar se considera antirol.
Finaliza cuando uno de los bandos es completamente abatido.
También puede darse por terminado si un bando logra escapar de manera coherente.
DISPARAR A ALGUIEN DENTRO DE SU VEHÍCULO
Solo se permite disparar a matar a una persona que está en su vehículo si tu vida corre peligro y no existe otra opción razonable.
Disparar a matar como primera reacción se considera DM y puede ser sancionado.
Esta acción debe quedar justificada y coherente en el rol, usando /entorno si corresponde.

6. SECUESTROS A MIEMBROS DE FACCIONES LEGALES
Para preservar la continuidad de los roles de servicio y garantizar un entorno justo, se establecen las siguientes restricciones:
Médicos: cuentan con inmunidad total mientras estén de servicio. Bajo ninguna circunstancia pueden ser secuestrados mientras cumplen tareas médicas.
Taxistas: también poseen inmunidad durante su servicio. No pueden ser secuestrados mientras se encuentren trabajando en su rol de transporte.
Mecánicos: queda terminantemente prohibido solicitar los servicios de un mecánico con la intención de emboscarlo o secuestrarlo. Esta práctica se considera un abuso y está estrictamente vetada.
SECUESTROS A POLICÍAS
Permitidos únicamente para facciones delictivas (bandas/mafias) y solo si hay mínimo 7 policías conectados.
Tras un secuestro de un policía, la ciudad pasa automáticamente a DEFCON 3, lo que autoriza a las fuerzas policiales a usar armamento y tácticas de grado 3.
El uso de fuerza bajo DEFCON 3 será revisado por el staff para asegurar que fue proporcional y coherente con el rol.
Intentar secuestrar policías sin cumplir estos requisitos será considerado abuso y sancionado.

7. AJUSTES DE CUENTAS
Se trata de un rol donde amenazas de forma directa a las personas con las que tienes conflictos importantes, ahí podrás darles un pequeño susto para que dejen de meterse contigo.
No será válido un insulto o burlas como justificación del ajuste de cuentas, deberán ser multiples situaciones de conflicto para iniciar este rol. Se debe realizar el ajuste de cuentas únicamente a la persona que generó el conflicto, no se le puede aplicar a terceros.
El ajuste de cuentas se realiza con el fin de generar respeto e intentar finalizar un conflicto, abusar de este concepto podría considerarse DM y es sancionable.
Debes tener en cuenta las normas de secuestro antes de hacer un ajuste de cuenta
Es fundamental comprender que durante la realización de un ajuste de cuenta, no se debe dejar inconsciente a la persona involucrada. Dejar a una persona inconsciente se considera como un PK (Player Kill), lo que implica que la persona afectada olvidará completamente el ajuste de cuenta y, por lo tanto, este no será válido.
Para evitar esto, asegúrese de que la persona involucrada no quede inconsciente durante el ajuste de cuenta, de modo que pueda recordar el evento y las consecuencias del mismo.

8. Revisión de celulares
La revisión de celulares está restringida exclusivamente a Organizaciones y solo puede realizarse cuando exista un objetivo fijo y justificado dentro de una investigación (ej.: un chat, contacto o mensaje específico).
Requisito: debe existir investigación previa que respalde la acción y justifique la búsqueda.
Alcance: la revisión debe limitarse únicamente al objetivo declarado; está prohibido revisar todo el contenido del celular por curiosidad o sin relación con la investigación.
Prohibido:
Que individuos ajenos a Organizaciones realicen este rol.
Realizar búsquedas generales sin objetivo fijo.
Abusar de bugs del sistema del teléfono (ej.: recuperar mensajes eliminados, acceder a datos borrados o no visibles por mecánicas normales).
Sanción: cualquier revisión que no cumpla con estas condiciones será considerada abuso de rol y sancionada.
9. VENTA DE DROGAS
Normas Generales
La venta de drogas está permitida en cualquier parte de la ciudad, excepto en las zonas seguras.
Se requiere un mínimo de 4 policías en servicio para realizar actividades de venta de drogas.
Si se decide vender drogas desde un vehículo, tenga en cuenta que ante una denuncia, la matrícula del vehículo será reportada a la policía.

10. TORTURA
Se podra torturar mediante Script a todo aquel que acepte la interaccion , el aceptar el pop up se concidera ser consciente de el rol el cual se va a iniciar y/o mediante /do iniciando con un /ooc aceptas rol sensible.
Para realizar la tortura se debe iniciar el rol desde un secuestro con sus pautas correspondientes.
Este apartado adjunta los mismos requerimientos de un secuestro.
Este apartado no es un CK el jugador quedara mal herido al finalizar pero vivo.
Reservamos provisoriamente esta funcionalidad para Organizaciones.
Todo jugador victima de una tortura debe ser coherente con el rol que esta sucediendo antes , durante y despues del mismo. El no acatar esta norma sera tomado como antirol y sancionado.
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