📕Normas Ilegales

Esta sección regula las actividades delictivas en el servidor: robos, secuestros, tiroteos, torturas y demás acciones fuera de la ley.

1. ACCIONES ILEGALES Y RESTRICCIONES

Uso de Ítems de Trabajo

  • Regla General: El uso de ítems específicos de un rol está restringido exclusivamente a situaciones relacionadas con dicho rol. Por ejemplo, botiquines proporcionados a los médicos no deben ser utilizados por personajes de otros roles.

Disparos desde Vehículos

  • Restricciones de Movimiento: Está prohibido disparar con intención de matar desde un vehículo en movimiento. Los ataques deben dirigirse únicamente a la carrocería o las ruedas del vehículo objetivo.

  • Regla para Conductores: Si estás conduciendo, solo puedes disparar cuando el vehículo esté completamente detenido.

  • Regla para Copilotos: Los copilotos pueden disparar en movimiento, pero solo a la carrocería y ruedas.

Persecuciones Vehiculares

  • Si un vehículo pierde 2 ruedas, la persecución termina.

  • Prohibido chocar para obtener ventaja.

Interacción con la Policía

  • Robo a Policías: Se permite robar pertenencias a policías.

Manipulación de Memoria

  • Olvido Forzado: Para hacer que un personaje olvide información confidencial o eventos recientes, es necesario rolear una acción que deje a la persona inconsciente. El uso de "pastillas para olvidar" no será considerado válido.

Estafas

  • No se pueden realizar estafas para robar vehículos premium (comprados con dinero real), solo podrá hacer estafas con vehículos comprados con dinero del juego. (ic)

  • No se pueden hacer roles de estafas en zonas seguras.

  • Prohibido matar a cualquier negociante involucrado en un rol de estafa.

Uso Obligatorio del /entorno

  • Cada acto delictivo o ilegal debe acompañarse del uso del /entorno.

Esto incluye:

  • Naturaleza del Delito: Describe claramente el tipo de actividad criminal o sospechosa que está teniendo lugar, como robos, atentados, secuestros, etc.

  • Descripción de los Participantes: Proporciona detalles sobre las personas involucradas en el delito, incluyendo características físicas, vestimenta u otros elementos distintivos.

  • Armas Utilizadas: Informa sobre las armas que están siendo empleadas durante la actividad delictiva, si es aplicable.

  • Vehículo de Huida: En caso de que se utilice un vehículo para la fuga, describe sus características relevantes como el modelo, color y cualquier otro detalle que pueda facilitar su identificación.

2. ROBOS

NIVELES DE ROBO Y REQUISITOS

ACTIVIDADES LIBRES

  • Asaltar en la calle → mínimo 3 policías conectados.

  • Robo a tiendas → mínimo 4 policías conectados.

ACTIVIDADES RECOMENDADAS PARA ORGANIZACIONES

  • Robos a Fleeca → mínimo 4 policías conectados.

  • Robo a Camiones Blindados → mínimo 4 policías conectados.

  • Robo a cajeros automáticos → mínimo 4 policías conectados.

  • Robo al avión → mínimo 5 policías conectados.

  • Robo a camiones de transporte de vehículos → mínimo 5 policías conectados.

ROBOS DE MAYOR ENVERGADURA

  • Banco Central o Joyería, → mínimo 4 policías conectados. (Estas actividades requieren planificación y normalmente están reservadas a organizaciones.)

REGLA GENERAL SOBRE PRESENCIA POLICIAL

ARMAS PERMITIDAS POR TIPO DE ROBO

Permitidas:

  • Cualquier pistola

  • Armas Blancas

CONDICIONES PARA EJECUTAR ROBOS ORGANIZADOS

  • Todo robo debe realizarse con rol coherente y siempre usando /entorno (ubicación, participantes, armas, vehículo de huida).

  • Solo un robo activo por organización (tienda, estación de servicio, joyería, banco).

  • Si se utiliza un vehículo propio, la policía podrá rastrear al propietario por el número de chasis.

Las matrículas falsas pueden engañar radares, pero si el vehículo es detenido la policía puede verificar el chasis físicamente.

  • No está permitido realizar robos en hiperautos o vehículos tuneados de forma irreal que otorguen ventaja injusta.

USO DE VEHÍCULOS

  • Está prohibido usar vehículos que otorguen ventaja injusta en escapes. Esto incluye (pero no se limita a):

    • Supercoches o vehículos con resistencia a balas exagerada o blindaje.

    • Vehiculos tuneados

REPARACIONES, CAMBIOS DE VEHÍCULO Y HUIDA

  • Si el vehículo queda inservible durante la acción (daños graves), aplica la regla de persecuciones: se puede reparar o cambiar de vehículo solo si no hay policía en escena.

  • Si la policía está presente o llega durante la reparación/cambio, se aplica la regla de rendición/captura.

  • Todo cambio o reparación debe rolearse y documentarse en /entorno (ubicación, tiempo estimado, quién lo hace).

REHENES Y PUNTOS DE NEGOCIACIÓN

  • Rehenes jugadores = 1 punto por rehén.

  • Rehenes NPC = ½ punto por rehén (ej.: 4 NPC = 2 puntos).

  • Para iniciar una negociación válida se requiere un mínimo de 4 NPC o 2 jugadores como rehenes.

  • Los rehenes deben ser NPC o usuarios reales; está prohibido “rolear” o inventar rehenes.

  • El tiempo de retención debe ser razonable y justificado por el roleo (evitar retenciones indefinidas).

NEGOCIACIONES Y PROCEDIMIENTOS

  • Los rehenes pueden usarse para mejorar condiciones en la negociación con la policía, incluida la posibilidad de pedir dinero.

  • La policía debe intentar siempre negociar antes de recurrir a la fuerza, cuando la situación lo permita.

  • La policía está obligada a negociar solo si los asaltantes tienen al menos un rehén real (jugador o NPC).

  • La seguridad de civiles e inocentes es la prioridad máxima.

  • Comunicación: la policía debe anunciar el fin de la negociación con /anuncio. Los asaltantes deben informar si deciden no negociar o si no tienen rehenes usando /entorno.

  • Inicio del conflicto: tras comunicar el fin de la negociación, ambas partes deben esperar 20 segundos antes de iniciar acciones ofensivas.

3. TOMA DE REHENES Y SECUESTROS

CONDICIONES MÍNIMAS Y LÍMITES

  • Para que un secuestro sea válido debe haber mínimo 4 policías conectados.

  • Para una toma de rehenes vinculada a un robo u otro delito, se requieren mínimo 3 policías conectados.

  • El número de secuestradores no debe superar el número de policías disponibles más dos.

    • Ejemplo: si hay 4 policías, máximo 6 secuestradores.

NEGOCIACIONES Y DEMANDAS

  • La policía y los delincuentes están obligados a negociar por la vida del rehén.

  • Demandas válidas:

    • Rescates monetarios (máximo $10.000 por rehén).

    • Liberación de un miembro de la banda/mafia.

  • Las negociaciones deben ser flexibles, no pueden cortarse prematuramente si las primeras condiciones no se cumplen.

  • Está prohibido dañar o matar a un rehén que haya cooperado.

  • No se puede matar ni secuestrar definitivamente a los rehenes antes de que las negociaciones concluyan oficialmente.

DERECHOS Y RESTRICCIONES DE LOS REHENES

  • Pueden comunicar necesidades básicas (comida, agua, atención médica).

  • No deben intentar escapar si están esposados o retenidos.

  • No pueden alertar a terceros si sus dispositivos fueron confiscados.

  • No está permitido cambiar de asiento o bajarse del vehículo durante el rol.

  • La comunicación del rehén se limita a interacciones directas y coherentes con el rol.

Todo rehén debe colaborar con los responsables del rol y valorar su vida

4. TIROTEOS

PARTICIPANTES

  • Máximo 15 civiles por tiroteo.

  • Máximo 16 policías por tiroteo.

  • Ambos límites incluyen a participantes activos en la escena; mantenerlos evita desbalance y confusión.

REGLAS DURANTE UN TIROTEO

  • Prohibido el uso de francotiradores en tiroteos abiertos.

  • Prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos (helicópteros, drones con ataque, etc.).

  • No se permiten tácticas o vehículos que otorguen una ventaja irreal (vehículos impenetrables, blindajes exagerados, etc.).

  • Si fuiste abatido y recibiste atención médica (por médico en escena o reapareciste en hospital), no podés volver a participar en ese mismo tiroteo; debés retirarte de la zona.

  • Si un civil se aleja de la zona del tiroteo, no puede reincorporarse al mismo enfrentamiento.

  • Está prohibido reaparecer intencionadamente cerca del lugar para volver a entrar al tiroteo (spawn-kiting / spawn-joining).

REANIMACIONES Y MEDICINALES EN ESCENA

  • Las reanimaciones en medio del tiroteo solo están permitidas con el objetivo exclusivo de evacuar al herido (que pueda huir). La persona reanimada no puede volver a combatir.

  • Los médicos no pueden reanimar jugadores para que regresen inmediatamente al combate; pueden actuar plenamente al finalizar el tiroteo.

  • Cualquier reanimación debe ser roleada y clara en /entorno si aplica.

SAQUEO DE VEHÍCULOS Y BAÚLES

  • Se permite revisar y robar objetos de los vehículos involucrados en un tiroteo, incluyendo los de la policía.

  • Prohibido robar armamento o implementos de trabajo policial (chalecos, taser, esposas, radios, armas reglamentarias).

  • Cualquier otro objeto dentro del vehículo (dinero, items personales, contrabando, etc.) es responsabilidad del jugador propietario.

  • El staff no intervendrá en disputas por objetos sustraídos de un vehículo, salvo en casos de robo de equipamiento de trabajo policial.

SANCIONES POR INCUMPLIMIENTO

  • Violar estas reglas (volver a entrar, uso de francotiradores, reaparecer para combatir, robar implementos policiales, etc.) se considera antirol o abuso, y será sancionado según la gravedad: advertencia, suspensión, ban temporal o permanente, o CK en casos extremos.

FIN DE LOS TIROTEOS

  • El enfrentamiento termina cuando cesan los disparos.

  • Desde ese momento, ningún civil externo (amigos o personas notificadas previamente) puede ingresar a la zona.

  • Se interpreta por entorno que el área queda custodiada por múltiples oficiales, por lo que cualquier intento de entrar se considera antirol.

DISPARAR A ALGUIEN DENTRO DE SU VEHÍCULO

  • Solo se permite disparar a matar a una persona que está en su vehículo si tu vida corre peligro y no existe otra opción razonable.

  • Disparar a matar como primera reacción se considera DM y puede ser sancionado.

  • Esta acción debe quedar justificada y coherente en el rol, usando /entorno si corresponde.

6. SECUESTROS A MIEMBROS DE FACCIONES LEGALES

Para preservar la continuidad de los roles de servicio y garantizar un entorno justo, se establecen las siguientes restricciones:

  • Médicos: cuentan con inmunidad total mientras estén de servicio. Bajo ninguna circunstancia pueden ser secuestrados mientras cumplen tareas médicas.

  • Taxistas: también poseen inmunidad durante su servicio. No pueden ser secuestrados mientras se encuentren trabajando en su rol de transporte.

  • Mecánicos: queda terminantemente prohibido solicitar los servicios de un mecánico con la intención de emboscarlo o secuestrarlo. Esta práctica se considera un abuso y está estrictamente vetada.

SECUESTROS A POLICÍAS

  • Permitidos únicamente para facciones delictivas (bandas/mafias) y solo si hay mínimo 7 policías conectados.

  • Tras un secuestro de un policía, la ciudad pasa automáticamente a DEFCON 3, lo que autoriza a las fuerzas policiales a usar armamento y tácticas de grado 3.

  • El uso de fuerza bajo DEFCON 3 será revisado por el staff para asegurar que fue proporcional y coherente con el rol.

  • Intentar secuestrar policías sin cumplir estos requisitos será considerado abuso y sancionado.

Fuera de su servicio (ej.: momentos de ocio, actividades personales, tramas IC justificadas), estos personajes no poseen inmunidad.

Del mismo modo, utilizar la inmunidad de servicio como excusa para evitar un rol o escapar de una situación IC de forma injustificada podrá ser sancionado por el staff.

7. AJUSTES DE CUENTAS

Se trata de un rol donde amenazas de forma directa a las personas con las que tienes conflictos importantes, ahí podrás darles un pequeño susto para que dejen de meterse contigo.

No será válido un insulto o burlas como justificación del ajuste de cuentas, deberán ser multiples situaciones de conflicto para iniciar este rol. Se debe realizar el ajuste de cuentas únicamente a la persona que generó el conflicto, no se le puede aplicar a terceros.

¿Como hacer un ajuste de cuentas?

Debes secuestrar a la persona con la que hayas tenido estos conflictos para luego iniciar el rol de ajuste de cuentas. En este rol podrás realizar amenazas verbales o un rol de tortura (el rol de tortura lo deben aceptar ambas personas).

Se podrá herir a la victima, pero nunca dejarla inconsciente, ya que sino, no podría recordar el ajuste de cuentas.

8. Revisión de celulares

La revisión de celulares está restringida exclusivamente a Organizaciones y solo puede realizarse cuando exista un objetivo fijo y justificado dentro de una investigación (ej.: un chat, contacto o mensaje específico).

  • Requisito: debe existir investigación previa que respalde la acción y justifique la búsqueda.

  • Alcance: la revisión debe limitarse únicamente al objetivo declarado; está prohibido revisar todo el contenido del celular por curiosidad o sin relación con la investigación.

  • Prohibido:

    • Que individuos ajenos a Organizaciones realicen este rol.

    • Realizar búsquedas generales sin objetivo fijo.

    • Abusar de bugs del sistema del teléfono (ej.: recuperar mensajes eliminados, acceder a datos borrados o no visibles por mecánicas normales).

  • Sanción: cualquier revisión que no cumpla con estas condiciones será considerada abuso de rol y sancionada.

9. VENTA DE DROGAS

Normas Generales

  • La venta de drogas está permitida en cualquier parte de la ciudad, excepto en las zonas seguras.

  • Se requiere un mínimo de 4 policías en servicio para realizar actividades de venta de drogas.

10. TORTURA

  • Se podra torturar mediante Script a todo aquel que acepte la interaccion , el aceptar el pop up se concidera ser consciente de el rol el cual se va a iniciar y/o mediante /do iniciando con un /ooc aceptas rol sensible.

  • Para realizar la tortura se debe iniciar el rol desde un secuestro con sus pautas correspondientes.

  • Este apartado adjunta los mismos requerimientos de un secuestro.

  • Este apartado no es un CK el jugador quedara mal herido al finalizar pero vivo.

  • Reservamos provisoriamente esta funcionalidad para Organizaciones.

  • Todo jugador victima de una tortura debe ser coherente con el rol que esta sucediendo antes , durante y despues del mismo. El no acatar esta norma sera tomado como antirol y sancionado.

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