📑Normativa General
⚠️ Aviso Importante Aún estamos trabajando en la normativa. Lo publicado refleja en general lo que buscamos, pero puede sufrir modificaciones para hacerla más clara y justa antes del inicio del servidor. Mantente atento a las actualizaciones.
En Vibes RP lo más importante es el juego justo y pasarla bien. Acá no importa quién gane, sino que todos disfruten, roleen y vivan buenos momentos juntos.
Recordá:
Siempre usá el sentido común y el respeto.
El staff está para ayudarte y sus decisiones buscan lo mejor para el servidor. Nadie tiene privilegios, todos somos iguales.
Antes de reportar o tomar una decisión, pensá en frío y recordá que todos estamos acá para disfrutar.
Si algo te parece abusivo, ilógico o perjudica a otros, aunque no esté en las reglas, puede ser sancionado por el staff.
Si tenés dudas, preguntá o consultá con el staff.
El desconocimiento de las normas no te exime de su cumplimiento. Todos los jugadores están obligados a conocer y respetar el reglamento. Cualquier infracción será sancionada, independientemente de si el jugador conocía o no la norma.

1. DEFINICIONES
IC (In Character): Todo lo que sucede a través del personaje dentro del servidor.
OOC (Out Of Character): Todo lo que ocurre fuera del personaje o del contexto del rol, como chats externos, Discord, voz, etc.
PG (Powergaming): Realizar acciones imposibles, irreales o forzar situaciones para tu propio beneficio, ignorando la lógica del rol.
MG (Metagaming): Usar información obtenida fuera del juego para ganar ventajas IC.
DM (Deathmatch): Atacar, herir o matar sin justificación de rol.
VDM (Vehicle Deathmatch): Usar vehículos para dañar a otros sin razón de rol.
CK (Character Kill): Muerte definitiva de tu personaje, con pérdida total de bienes y relaciones IC.
PK (Player Kill): Olvido de eventos tras quedar inconsciente, solo afecta a la memoria de esa situación.
PKT (Player Kill Total): Olvido total de la historia y relaciones previas del personaje.
RK (Revenge Kill): Esto ocurre cuando un usuario ignora el rol de pérdida de memoria tras un PK
Fail Rol: Acciones incoherentes, poco realistas o contrarias a la lógica del rol.
Anti Rol: Romper la inmersión actuando fuera de personaje o fuera del contexto narrativo.
Roleplay: Interpretar y actuar como tu personaje, siendo coherente con su historia y el entorno.
Rol de entorno: Considerar elementos del entorno no representados visualmente (peatones, tráfico, cámaras, clima, etc.) para enriquecer el realismo y la narrativa.
Fair Play: Jugar de manera justa, priorizando la experiencia colectiva y el buen ambiente. No abusar de bugs, vacíos de reglas ni buscar solo “ganar”, sino aportar a un rol divertido y realista para todos.

2. COMANDOS ESENCIALES
/ME
Describe acciones físicas o gestos de tu personaje que no pueden mostrarse con animaciones del juego. Siempre en tercera persona, detallando lo suficiente para que todos entiendan la acción.
/DO
El comando /do se utiliza para describir el entorno, estados físicos, emociones o situaciones puntuales que rodean a tu personaje. Debe emplearse siempre de manera neutral y objetiva, nunca para favorecerte ni como “pensamientos” del personaje.
No uses /do para expresar lo que tu personaje piensa.
Tips:
Aporta información que los demás puedan percibir.
No lo uses para sacar ventaja o justificar acciones ilógicas.
Mantené siempre la imparcialidad y el realismo.
/OOC
Para comunicación fuera de rol, solo por chat y cuando sea realmente necesario (dudas rápidas, problemas técnicos). No usar voz. No discutir ni hacer spam. Si hay un reclamo serio, usá los canales oficiales (Discord/tickets).
/ENTORNO
Reporta actividades delictivas o sospechosas de forma anónima a la policía, aportando detalles realistas (qué ocurre, cuántos, vestimenta, armas, vehículos).
Importante:
El /entorno debe enviarse DURANTE el hecho, nunca después.
Coherente con la zona y el contexto.
Debe redactarse siempre en tercera persona.
/DOCTOR
Similar a /entorno, pero para emergencias médicas. Sirve para avisar que se necesita asistencia médica inmediata en una situación de rol.
Cuándo usarlo:
Cuando presencies heridos o accidentes graves.
Siempre de manera realista, detallando ubicación y situación.

3. DINÁMICAS DE PLAYER KILL (PK)
RNV - (Regla de Nueva Vida)
Limitaciones físicas post-reanimación: Si tu personaje es revivido por un médico, no puede participar inmediatamente en actividades demandantes como tiroteos, persecuciones o trabajos físicos. Tenés que rolear las secuelas y mostrar que tu personaje acaba de pasar por una situación grave.
Exclusión de área: No podés regresar al lugar donde fuiste incapacitado hasta que pasen al menos 20 minutos o hasta que finalice el evento de rol relacionado.
PK - (Player Kill)
Un PK (Player Kill) ocurre cuando tu personaje es dejado inconsciente e incapacitado, y luego es revivido por personal médico. Esto afecta la continuidad de tu historia dentro del rol.
Efectos y restricciones del PK:
Olvido selectivo: Tu personaje olvida los hechos y detalles que llevaron a su incapacitación. No podés buscar venganza ni compartir esa información con nadie.
Prohibición de venganza: No está permitido tomar represalias, planear una revancha, ni informar a otros sobre lo sucedido antes del PK.
Observación a distancia: Podés quedarte como espectador y observar lo que sucede, pero sin intervenir en la situación de ninguna manera.
Si durante un ajuste de cuentas o venganza dejás inconsciente a la persona (y ocurre un PK), esa persona olvidará el motivo del ajuste de cuentas.
PKT - (Player Kill Total)
El PKT es una modalidad especial de PK donde tu personaje sufre una pérdida de memoria total debido a una incapacitación grave o un evento extremo. En este caso, tu personaje olvida la mayor parte de su historia, conservando únicamente su nombre, sus conocimientos civiles fundamentales y sus relaciones más básicas.
Aplicabilidad: El PKT es útil para reiniciar la trayectoria de tu personaje dentro del juego, especialmente en situaciones de cambio de facción, reinicio narrativo, o cuando querés darle un giro radical a la historia de tu personaje sin realizar un CK (Character Kill).
Procedimiento: Para que un PKT sea válido, debe ser solicitado a través de un ticket y aprobado por el staff, exactamente igual que el proceso de CK.
Sin la autorización previa de la administración, no se puede autodeclarar un PKT.
CK - (CHARACTER KILL)
El CK significa la muerte irreversible de tu personaje. Deberás crear un personaje nuevo, sin vínculos ni relación con el anterior.
CK Personal: Cuando vos mismo pedís el CK de tu personaje por motivos personales.
CK de Facción: Si perjudicás a tu grupo, traicionás sus intereses o intentás abandonarlo sin consentimiento.
CK Legal: Por delitos graves demostrados en juicio, según la normativa de juicios del servidor.
CK Administrativo: Por acumulación de sanciones graves o strikes impuestas por el staff.
Después de un CK
Restricción de reingreso: No podés volver a la misma organización por al menos 15 días, y solo podrás hacerlo con un rol y contexto completamente nuevos.
Pérdida total de bienes IC: Todo el dinero, vehículos, casas y bienes obtenidos con tu personaje se pierden. No podés transferir nada a otros jugadores antes del CK.
Independencia del nuevo personaje: Tu nuevo personaje no puede tener ningún parentesco ni relación familiar con jugadores activos del servidor.
Proceso de Solicitud de CK
Ticket obligatorio Toda solicitud de CK, ya sea para tu propio personaje o el de otra persona, debe realizarse mediante un ticket en Discord en el canal correspondiente.
No hay excepciones: ningún CK puede hacerse sin aprobación del staff.
Contenido mínimo de la solicitud La presentación debe incluir:
Historia / Contexto: descripción detallada de los hechos.
Cronología: orden temporal de los eventos que llevan al CK.
Pruebas: videos, capturas de pantalla o registros de chat.
Justificación: explicación IC y OOC de por qué corresponde el CK.
Revisión administrativa El staff revisará la solicitud verificando:
La coherencia del rol.
Que las pruebas sean suficientes.
Que no se interrumpan tramas de rol importantes en desarrollo.
Que se cumpla con la normativa vigente. El staff podrá aprobar, rechazar o solicitar más información.
Validez del CK
Una vez aprobado por el staff y con el consentimiento del afectado, el CK tendrá validez de 2 semanas.
Si no se ejecuta dentro de ese plazo, la solicitud quedará anulada y deberá iniciarse nuevamente en caso de que aún se considere necesario.

4. PRINCIPIO DE VALORAR LA VIDA
En Vibes RP, tu personaje debe actuar como si su vida fuera única e irreemplazable. Esto significa que, ante situaciones de peligro, debe priorizar su seguridad y supervivencia, evitando comportamientos temerarios o irreales.
¿Qué implica valorar la vida?
Actuar con realismo: Ante amenazas graves, como estar encañonado o superado en número, tu personaje debe mostrar miedo y buscar preservar su vida.
Obedecer bajo amenaza: Si te apuntan con un arma o estás en desventaja evidente, debés acatar las órdenes dadas. Resistirse sin una justificación válida se considera una falta grave.
Evitar riesgos innecesarios: No realices acciones que pondrían en peligro la vida de tu personaje sin una razón coherente dentro del rol.
Mostrar emociones acordes: Reflejá en el rol el miedo, la ansiedad o el estrés que tu personaje sentiría en situaciones peligrosas.
Ejemplos de comportamientos que violan este principio:
Desobedecer órdenes cuando estás encañonado o en clara desventaja.
Provocar a individuos armados sin respaldo o motivo válido.
Realizar maniobras temerarias, como saltar desde alturas peligrosas sin justificación.
Ignorar lesiones graves y actuar como si nada hubiera pasado.

5. DM, RK y VDM — AGRESIONES INJUSTIFICADAS
DM (Deathmatch)
Se considera DM cualquier acción agresiva —golpear, disparar, herir, matar o acosar— dirigida a otro jugador o NPC sin una justificación válida y coherente de rol.
Atacar a alguien porque te cae mal.
Iniciar tiroteos sin motivo.
Matar a un policía solo por molestia, sin una razón real en la historia.
RK (Revenge Kill)
El RK ocurre cuando un jugador asesina, hiere o busca represalias contra otro, ignorando el rol de pérdida de memoria establecido por un PK.
Esto incluye:
Recordar quién lo abatió después de un PK y tomar venganza.
Retomar conflictos o enemistades que quedaron sin validez tras la pérdida de memoria.
Buscar al agresor con el único objetivo de vengarse por hechos pasados, sin justificación de rol actual.
VDM (Vehicle Deathmatch)
El VDM es usar un vehículo para dañar, atropellar o matar a otros jugadores sin una razón válida de rol.
Usar tu auto para atropellar a otros solo para ganar ventaja o causar caos.
Atropellar a jugadores porque te parece divertido, sin que esté justificado por el rol o la escena.
Prohibición de Acciones Sin Rol
Está terminantemente prohibido matar, agredir, atropellar o herir a otros jugadores sin un motivo lógico, narrativo y acorde al contexto del roleplay. Todas las acciones violentas deben tener un fundamento en la historia y respetar las normas del servidor.
¿Cuándo SÍ está permitido?
Defensa personal extrema: Solo podés usar fuerza letal si tu vida está en peligro real e inminente, o si la agresión contra vos podría ser fatal.
Acciones de rol planificadas: Un asesinato o agresión puede estar justificado si es parte de una trama bien armada y aprobada dentro del rol.
Accidente real: Si atropellás a alguien porque no lo viste o fue un accidente (por Vsync, mala sincronización, etc.), no es VDM. Avisá a la contraparte y continuá el rol.
¿Cuándo NO está permitido?
Provocaciones menores: Burlas, empujones, insultos verbales o molestias chicas no justifican el asesinato o la agresión letal.
Usar el vehículo como arma: No podés usar tu auto, moto, camión, etc. como arma para “eliminar” rivales, salvo que esté plenamente justificado por la trama (por ejemplo, huida desesperada con riesgo real).
Actuar por enojo o impulso OOC: Toda reacción violenta sin justificación de historia será sancionada.

6. MG - METAGAMING
Metagaming es usar cualquier información conseguida fuera del juego para obtener ventajas dentro de él, ya sea de manera intencional o por error. Esto incluye información de Discord, streams, redes sociales, mensajes privados, etc.
Uso de Canales Externos
Está prohibido usar chats de voz externos (Discord, TeamSpeak, WhatsApp, etc.) para hablar de temas IC durante el rol.
Las comunicaciones de rol deben hacerse siempre usando los medios dentro del servidor (radio, teléfono del juego, chat in-game).
Reconocimiento de Personajes
No podés reconocer a un personaje que lleva máscara, ni siquiera por la voz.
No asumas identidades o relaciones IC que tu personaje no haya conocido dentro del juego.
Roleo de Cámaras, Gopro y Videos
No se permite rolear cámaras, Gopros o grabaciones externas para obtener ventajas en el rol.
No podés justificar roles, recordar personas o situaciones usando videos o capturas externas.
Las cámaras de policías son solo estéticas y no pueden usarse para recordar o identificar jugadores fuera del contexto del rol.
Uso de Información Visual In-Game
Sólo podés usar la información que ves en el juego o que recibís mediante comandos IC (/me, /do), nunca de fuera del servidor.

7. FAIL ROL
El Fail Rol ocurre cuando un jugador omite o realiza de forma incorrecta una acción necesaria dentro del contexto del roleplay. Puede ser no reaccionar coherentemente ante una situación, ignorar eventos importantes, o actuar de forma incompatible con el personaje o la escena.
Expectativas ante un Fail Rol
Responsabilidad del jugador: Si cometés un Fail Rol (por error, descuido u omisión), se espera que hagas lo posible por corregir la situación e integrarte de nuevo al rol. Lo importante es causar la menor interrupción posible para los demás.
Corrección y continuidad: Si el Fail Rol no afecta gravemente la coherencia de la historia, lo ideal es seguir con el roleplay, ajustando tu comportamiento para alinear tu personaje a la situación y mantener la fluidez del juego.
Manejo de situaciones de Fail Rol
Diálogo y resolución: Si el Fail Rol genera confusión o conflicto, lo mejor es dialogar con los demás involucrados, preferiblemente a través del canal OOC, para resolver el problema de manera constructiva y sin cortar la narrativa.
Enfoque en la experiencia compartida: El objetivo principal es que todas las acciones sumen a una experiencia de rol enriquecedora para todos. Siempre respetá las reglas del servidor y la continuidad de la historia.
Resolución por OOC: Si es necesario discutir lo sucedido, hacelo de forma concreta y respetuosa por OOC, buscando la buena voluntad y priorizando la continuidad del rol antes que cualquier discusión.

8. ANTI ROL
Anti Rol es cualquier acción que rompe la inmersión del roleplay, contradice las normas básicas del servidor, o introduce elementos ajenos al contexto del juego. Afecta la experiencia de los demás, saca a los jugadores del ambiente de rol y puede arruinar escenas o historias en desarrollo.
Comportamientos considerados Anti Rol
Interrupciones del Roleplay: Hablar o actuar sobre temas fuera de contexto durante una escena de rol, rompiendo la atmósfera y la coherencia narrativa.
Invasión de escenarios ajenos: Participar en roles o escenas en las que tu personaje no tiene motivo ni invitación para estar, forzando tu presencia y alterando el curso normal de la historia de otros jugadores.
Actuar fuera de personaje: Realizar acciones que no encajan con la personalidad, el trasfondo, las habilidades o la lógica de tu personaje.
Romper la cuarta pared: Hacer referencias directas a mecánicas del juego, al propio servidor, o a situaciones OOC (fuera de personaje) dentro del rol.
Introducir elementos irreales: Inventar objetos, personajes o sucesos que no existen dentro del universo del servidor para sacar ventaja o alterar una situación.
Prevención y manejo del Anti Rol
Compromiso con el personaje: Mantente fiel a la historia y características de tu personaje. Si algo no tiene lógica para tu personaje, no lo hagas.
Respeto por los roles de otros: Antes de intervenir en una escena ajena, asegurate de que tu presencia tenga sentido en la narrativa. Pedí permiso OOC si tenés dudas.
Comunicación efectiva: Si no estás seguro si algo puede romper la inmersión, preguntá antes en OOC o consultá con los demás jugadores involucrados. Preferí siempre resolver dudas antes de actuar.
No fuerces la atención: No actúes de manera llamativa o disruptiva solo para desviar la escena hacia tu personaje. La colaboración y el respeto son clave para un buen roleplay.

9. CONDUCCIÓN IRREALISTA (BAD DRIVING)
Se considera Bad Driving conducir de manera irresponsable o poco realista, ignorando normas de tránsito, poniendo en riesgo la seguridad de otros personajes o actuando de forma incoherente con el entorno del juego. Esto incluye, pero no se limita a:
Conducir a velocidades excesivas e inverosímiles.
Manejar por aceras, plazas o terrenos no aptos para vehículos.
Realizar maniobras imprudentes como paradas bruscas o giros peligrosos en vías públicas.
Conductas Prohibidas:
Superar las capacidades reales del vehículo o desafiar las leyes físicas del juego.
Utilizar espacios peatonales o no habilitados como si fueran caminos para vehículos.
Hacer maniobras que, en la vida real, terminarían en accidentes o situaciones de peligro.
Consideraciones y excepciones:
Limitaciones del juego: Entendemos que algunas limitaciones técnicas pueden generar situaciones forzadas. Si sucede, intentá siempre mantener el mayor realismo posible y minimizá la disrupción al roleplay.
Flexibilidad con responsabilidad: Hay cierta flexibilidad por cuestiones del juego, pero se espera que mantengas el compromiso con la coherencia y la responsabilidad al conducir. Evitá cualquier acción que arruine la inmersión o afecte negativamente la experiencia de los demás jugadores.

10. POWERGAMING
El PowerGaming consiste en realizar acciones dentro del juego que serían imposibles, poco realistas o absurdas en la vida real, con el objetivo de obtener ventajas injustas sobre otros jugadores o sobre el entorno. Este comportamiento rompe la inmersión, daña la narrativa y está prohibido en el servidor.
Ejemplos y Prohibiciones
Imposibilidades físicas: No podés usar radios si estás esposado, con las manos levantadas, inconsciente o muerto. Cualquier acción que ignore tus limitaciones físicas (por ejemplo, correr después de un disparo en la pierna) es PowerGaming.
Interpretación realista de situaciones: Si sufrís un accidente o un disparo, debés rolear las lesiones y consecuencias de manera coherente y realista según la gravedad del hecho. Ignorar daños graves o actuar como si nada hubiese pasado está prohibido.
Normas de identificación y conducta:
Nombres: Elegí nombres realistas, pronunciables y adecuados. No uses apodos, sobrenombres, ni combinaciones absurdas. Seguí la convención de usar mayúsculas en la inicial de nombres y apellidos.
Armas: Portá armas solo cuando sea coherente con el rol, el contexto y las leyes del entorno. Sacar un arma sin motivo o en lugares públicos sin justificación es considerado PowerGaming.
El PowerGaming afecta negativamente la experiencia de todos. Si no sabés si una acción es válida, preguntá al staff o usá el sentido común para mantener la inmersión y el realismo del servidor.

11. ROL DE ENTORNO
El Rol de Entorno consiste en interpretar elementos del mundo que, aunque no sean visibles directamente en el juego (por limitaciones técnicas o de diseño), existen como parte de la realidad del entorno. Esto incluye la presencia de transeúntes, tráfico, cámaras de seguridad, condiciones climáticas y otros factores que hacen que la ciudad esté “viva” aunque no lo veas en pantalla.
El rol de entorno varía según la ubicación de tu personaje y ayuda a crear situaciones más realistas e inmersivas.
Ejemplos claros:
Comisaría: Aunque veas pocos policías, debés asumir que el edificio está activo, con oficiales entrando y saliendo y cámaras vigilando. Realizar actividades delictivas en sus cercanías es irreal y sancionable.
Hospital: Debés imaginar personal, pacientes y visitantes constantemente. Un tiroteo o acción violenta en ese lugar no tiene sentido y será sancionado.
Calles principales: Aunque no haya tráfico en ese momento, actuar como si no existiera (ejemplo: correr por el medio de la avenida sin cuidado) es no respetar el entorno.
Recordá: Siempre considerá lo que “habría” en la ciudad aunque no lo muestre el juego. El objetivo es aportar coherencia y realismo a tus acciones y enriquecer el roleplay para todos.

12. DESCONECTARSE O QUEDAR AFK DURANTE EL ROL
Prohibición de desconexión durante el rol
Está estrictamente prohibido desconectarse o salir del juego mientras participás activamente en una escena de roleplay. Hacerlo interrumpe la trama y afecta negativamente la experiencia de los demás jugadores. Si te desconectás en medio de un rol, podés ser sancionado.
Desconexión después de ser incapacitado
No está permitido desconectarse inmediatamente después de ser abatido o incapacitado en una situación de roleplay. Esta acción se considera evasión de consecuencias del juego y también es sancionable.
Obligaciones de servicios esenciales
Si sos Policía, Médico o Mecánico, debés estar disponible durante tu turno. Irse AFK sin salir de servicio es irresponsable y puede generar sanciones, ya que compromete la respuesta de roles clave en el servidor.

13. FORZAR Y EVADIR ROL
Forzar rol
Consideramos forzar rol cuando un jugador quiere cambiar o definir el rumbo de un rol o una historia con acciones forzadas, sin importar la lógica de un rol, buscando su propio beneficio.
Ejemplos de forzar rol:
Provocar a los policías para generar huidas.
Provocar a otros usuarios para generar un tiroteos.
Usar el /me o /do para su beneficio.
Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol.
Tener bind de teclas como /me y /do para obtener ventajas en secuestros, robos, tiroteos o reducciones.
Evadir rol
Consideramos evasión de rol cuando un jugador evita ciertos roles de manera forzada, buscando su propio beneficio.
Si usted esta involucrado en un rol, no podrá retirarse del mismo hasta finalizarlo. En caso de disconformidad con un rol, el usuario deberá esperar a que este finalice para luego presentar su reporte al staff. Esta estrictamente prohibido cortar o detener roles en curso.
Ejemplos de evasión de rol:
Entrar en zonas seguras o barrios de bandas en medio de huidas.
Desconectarse o perder la conexión en medio de un rol es considerado evasión de rol.
En caso de perder la conexión en un rol o salir por problemas de tu PC, es importante presentarte con los involucrados del rol de inmediato, sino podrás ser sancionado.
Aclaracion Pertinente:
El no ingresar al servidor con el fin de evadir un rol sera sancionado.
En caso de ser por motivos ajenos el implicado debera informar dicho motivo por el cual no ingresa via Discord en un periodo de 24 hs , en caso de no hacerlo se aplicara la sancion.
El utilizar el segundo slot de personaje evadiendo los roles del principal se tomara de la misma manera.
Intervenir en roles ajenos
Si alguien está haciendo un robo cerca tuyo no deberías intervenir.
Si alguien está en un tiroteo que no te involucre, no debes sumarte a este.
Si alguien está peleando en la calle, no deberías intervenir en la pelea.
Respeta los roles de los demás; intervenir en historias en pleno progreso está sujeto a sanciones.

14. ARMAS
Legalidad y Licencias
Adquisición de armas legales: Solo son consideradas armas legales aquellas compradas en las armerías oficiales de las ciudades principales y siempre que el usuario posea la licencia correspondiente.
Licencia obligatoria: Portar un arma sin la licencia adecuada autoriza a la policía a confiscarla inmediatamente.
Confiscación de Armas en Rol Ilegal
Armas utilizadas en delitos: Toda arma utilizada en actividades ilegales podrá ser confiscada por las autoridades, independientemente de su legalidad o licencia.
Niveles de Armas
Armas blancas (cuchillos, bates, etc)
Pistolas 9mm
Pistolas (9, .45)
SMG
MicroSMG
TEC Pistol
Machine Pistol
Sniper Rifle / Marksman Rifle
Gusenberg
Compact Rifle
Assault Rifle
Carbine Rifle

15. VEHÍCULOS
Choques entre Vehículos
Está prohibido provocar choques intencionales para obtener ventajas, tanto para civiles como para la policía (incluyendo el Código PIT). Si ocurre un choque accidental por desincronización o Vsync, debés comunicarlo por /ooc y continuar el rol de forma realista.
Uso y Robo de Vehículos Aéreos
Solo pueden usar o robar vehículos aéreos (helicópteros, avionetas) los miembros de mafias con el rol de Piloto o empleos autorizados (policía, EMS, mecánico de aeropuerto, etc.). Cualquier otro uso está prohibido.
Prohibición de Robo de Vehículos de Emergencias
Está totalmente prohibido robar, usar o apropiarse de vehículos de servicios de emergencia (ambulancias, patrulleros, bomberos) y vehículos oficiales del gobierno.

16. FARMEO
Restricciones de Farmeo Ilegal
Prohibición sin presencia policial: Está completamente prohibido realizar farmeo ilegal si no hay policías conectados en el servidor. La idea es que siempre exista la posibilidad real de ser descubierto o atrapado, asegurando una experiencia más dinámica y justa para todos.
Interacciones Policía-Delincuentes
Patrullaje sí, “campear” no: La policía puede patrullar zonas sospechosas de actividad ilegal, pero no debe quedarse parada o “campeando” en puntos de farmeo esperando que alguien cometa un delito. El objetivo es fomentar la movilidad y el juego estratégico, no bloquear el rol.
Uso de Bugs y Vehículos
Prohibido duplicar con bugs: Usar cualquier bug o falla del juego para duplicar ítems, dinero o recursos de farmeo está totalmente prohibido y es motivo de sanción directa.
Vehículos de trabajo: Si tu trabajo te da un vehículo específico para las tareas .camión de minero, ambulancia, etc., solo podés usar ese vehículo para el rol de ese empleo. No se permite usar vehículos alternativos para esas funciones, para mantener la coherencia del rol y el realismo.

17. ZONAS SEGURAS
Definición: Las zonas seguras son lugares específicos dentro del juego donde está completamente prohibido iniciar actividades ilegales, violentas o agresivas. Su objetivo es garantizar la seguridad y el bienestar de todos los jugadores.
Áreas consideradas zonas seguras:
Garajes
Comisarías (acceso solo para policías)
Hospitales
Edificios de Gobierno (excepto cuando la administración lo autorice)
Reglas de Conducta en Zonas Seguras
Prohibido iniciar roles ilegales o agresivos: No se puede comenzar robos, peleas, secuestros ni ninguna acción hostil dentro de una zona segura.
No usar zonas seguras para evadir roles: No está permitido refugiarse o permanecer en una zona segura con la intención de evitar arrestos, robos, persecuciones o cualquier tipo de rol en curso.
Continuación de roles preexistentes: Si una situación ilegal empezó fuera de la zona segura y continúa dentro (por ejemplo, una persecución o tiroteo), el rol puede seguir. Sin embargo, entrar a una zona segura no te da inmunidad ni cancela el rol.
Permanencia indebida: Quedarse en una zona segura sin motivo, solo para evitar el desarrollo de roles, está prohibido y es sancionable.
Restricciones estrictas: Dentro de las zonas seguras está totalmente prohibido robar, matar, secuestrar o cometer cualquier delito.

18. MULTIPLES TRABAJOS
Restricciones para Empleados del Gobierno:
Ningún empleado del gobierno (como policías o médicos) puede ocupar más de un puesto dentro de este ámbito. Es decir, un policía no puede ser médico, y viceversa.
Excepción: Los abogados están exentos de esta restricción. Un abogado puede desempeñar tanto el rol de médico como de policía, o viceversa, si así lo desea.
Límite de Trabajos :
Los usuarios pueden tener hasta 2 trabajos activos a la vez.
Trabajos Zafrales:
Los trabajos zafrales no cuentan dentro del límite de 2 trabajos, por lo que los usuarios pueden realizar trabajos temporales sin que afecten su límite de empleos permanentes.
Se prohíbe que un usuario tenga dos personajes perteneciendo a la misma facción.

19. FAIR PLAY
El Fair Play es jugar limpio y respetar tanto las reglas como la experiencia de todos. No buscamos ganar a toda costa, sino crear un rol divertido y realista para todos.
Ejemplos de MAL Fair Play:
Cambiarte de trabajo solo para obtener recursos o ventajas puntuales.
Forzar roles o discusiones IC solo para “sacar de quicio” a otros jugadores.
Fingir bugs o inventar excusas técnicas para evitar consecuencias en el rol.
Ignorar situaciones de rol desfavorables para evitar perder.
Ejemplos de BUEN Fair Play:
Admitir cuando tu personaje está en una situación complicada y rolear las consecuencias.
Pedir ayuda o aclarar dudas por /ooc si algo no quedó claro durante el rol.
Respetar la decisión del staff aunque no estés de acuerdo.
Si cometiste un error en el rol, avisar a los demás y seguir la historia de forma coherente.
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